Tipos de Habilidade Parte 1

Veja a primeira parte do tutorial sobre habilidades.

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segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Tipos de Habilidades [2]



Olá Jovem Mago! No tópico anterior abordamos os 3 tipos de habilidades existentes em Magic; Ativadas, Desencadeadas, e Estáticas, agora daremos continuidade ao tópico mostrando as outras habilidades que ramificam-se dentro dessas 3 já citadas e então finalizaremos essa parte. Boa leitura!.

Bem você já conhece os tipos principais de habilidades e compreende como elas funcionam partiremos para as habilidades que chamamos de "palavra-chave"; Essas habilidades são características por apresentar apenas um nome nas cartas ( em alguns casos um breve texto explicando ), são inúmeras habilidades que apesar de não parecer, estão ramificadas dentre as Ativadas, Desencadeadas, Estáticas! Veja a lista e os exemplos abaixo.

Atropelar, Trample ( Estática ) - Habilidade de palavra chave que funciona da seguinte forma, você consegue causar dano de combate a um jogador alvo ou Planeswalker mesmo que sua criatura seja bloqueada por uma criatura de seu oponente.
   
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Basta subtrair o ataque de sua criatura pela defesa da criatura do seu oponente, veja que Elemental de centelhas ( Spark Elemental ) tem 3 pontos de ataque contra 1 ponto de defesa de Aprendiz de Aerovelismo ( Kitesail Apprentice ) então subtrai-se 3 - 1 = 2, Aprendiz morre e vai para o cemitério e os dois pontos restante atingem a vida de seu oponente. ( Neste caso Elemental também morre, por ter sua resistência baixada a zero ). 

Alcance, Reach ( Estática ) -  Criaturas com a habilidade Alcance podem bloquear criaturas com a habilidade Voar!

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Aranha Teia de Gelo ( Frostweb Spider ) conta como uma criatura "terrestre" ele tem a habilidade alcance, nesse caso ele bloqueia tranquilamente uma criatura com habilidade voar como exemplo Asa Rúnica ( Runewing ). 

Defensor, Defender ( Estática ) - Criaturas com habilidade Defensor não podem atacar, normalmente eles vem acompanhadas de outra habilidade para compensar a falta de ataque.


Ordem das Estrelas ( Order of the Stars ) Quando entra em jogo, você escolhe uma cor, Ordem das Estrelas tem proteção contra aquela cor ou seja ela não será afetada por mágicas da cor escolhida!, No outro caso temos Kami da Raiz-Armadilha ( Traproot Kami ) a resistência ( Defesa ) dela é igual ao numero  de florestas em jogo, nesse caso normalmente a defesa dessa criatura é sempre alta por jogar somente em deck verdes.

Equipar, Equip ( Ativada e Estática ) - Aqui temos uma habilidade do tipo ativada para equipamentos e estática para criaturas, no caso do artefato você paga um custo para equipar na criatura alvo, e no caso da criatura ela ganha um determinado bônus quando está equipada. 


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Cimitarra dos Leoninos ( Leonin Scimitar ) é um artefato com habilidade do tipo ativada, você paga o custo de uma mana incolor para Equipa-lo na criatura Alvo; Aurioque Mestre do Gládio ( Auriok Glaivemaster ) é uma criatura com habilidade Estática, Enquanto ela estiver equipada ele recebera +1/+1 de sua própria habilidade mais o bônus que o equipamento dá!.  

Golpe Duplo, Double strike ( Estática ) - Aqui temos uma criatura com golpe duplo, quando ela ataca o primeiro golpe conta como iniciativa ou seja ela bate primeiro, se a criatura do seu oponente sobreviveu ao primeiro golpe é então atribuído o segundo golpe na criatura de seu oponente  e vice e versa.  

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Ogro Demolidor ( Wrecking Ogre ) tem golpe duplo, você ataca e seu oponente coloca Filhote de Kraken ( kraken Hatchling ) para bloquear;  Ogro Demolidor golpeia 3 pontos no primeiro golpe ( Insuficiente para matar Filhote de Kraken ), Já no segundo golpe ele causa mais 3 pontos na defesa de kraken, totalizando 6 pontos de dano de combate e matando Filhote de kraken!. 

Regenerar, Regenerate ( Ativada ) - Chegamos a mais uma habilidade ativada, essa habilidade consiste em regenerar uma criatura que você controla caso ela venha morrer, você pode pagar o custo exigido em resposta a morte da criatura para que ela permaneça viva no campo de batalha. 



Vagante de Asfódelos ( Asphoel Wanderer ) e Filho de Géia ( Child of Gaca ) tem a habilidade ativada de regenerar, Caso ambas das cartas acima venha  morrer por dano de combate ou por alguma instantânea, feitiço, até mesmo habilidades ativadas de outras criaturas, você poderá regenera-las caso tenha interesse e mana para pagar o custo. 

Aniquilador, Annihilator ( Desencadeada ) -  Aniquilador é uma habilidade nova, quando a criatura que tem aniquilador ataca o jogador defensor é obrigado a sacrificar algumas permanentes ( Terreno, Criaturas, Encantamento, Artefato, Equipamento e assim por diante ) As permanentes a serem sacrificadas fica a escolha do jogador defensor. 



Artesão de Kozilek ( Atisan of Kozilek ) e Mão de Emrakul ( Hand of Emrakul ) são providos desta habilidade ( característica das criaturas tipo Eldrazi ), Artesão quando ataca faz que o jogador defensor sacrifique 2 permanentes, já Mão de Emrakul faz com que o jogador defensor sacrifique apenas uma permanente. Atacou a habilidade desencadeia, e o jogador defensor que se vire. 

- Há tantas outras habilidades a serem descobertas e estudadas, mas isso é conteúdo para outro tópico! Abraço. 

Curta e Compartilhe, Até Invocadores! 

" Money que é good e nóis não have "






























domingo, 1 de dezembro de 2013

Tipos de Habilidades [1]


E ai galera tudo bem ?! Espero que sim!, bem já falamos sobre as mágicas, planinautas, terrenos básicos, um picado de tudo que podemos encontrar no Multiverso, e neste tópico não sera diferente, vamos abordar os tipos de  habilidades que encontramos em Magic the Gathering, habilidades de criaturas e assim por diante; uma dica leia com calma até o final e se for preciso leia de novo, está parte é fundamental para o bom desenvolvimento do jogo. Listarei abaixo os tipos de habilidades!

                      - Ativadas                 - Desencadeadas                 - Estáticas


Habilidades Ativadas:

As habilidades ativadas são encontradas em criaturas "especiais", essas habilidades podem ser ativadas sempre que você quiser! seja pagando um custo de mana, sacrificando uma criatura como custo, ou até mesmo virando a criatura que você controla!. As habilidades vão para a pilha de resolução como se fossem mágicas instantâneas e resolvem normalmente mesmo que a criatura tenha deixado o campo de batalha!  há algumas exceções, em todo caso veja os exemplos:


Goblin Toboganista ( Goblin Sledder ) - Sacrifique um goblin: A criatura alvo ganha +1/+1 até o final do turno. nesse caso o custo a ser pago para Ativar a habilidade é sacrificar um goblin qualquer! sempre que a habilidade cobrar algo, você vai saber que é uma Habilidade Ativada.
Comandante do Grupo de Cerco ( Siege-Gang Commander ) - " Pague uma incolor e uma montanha, sacrifique um golblin: Comandante do grupo de cerco causa 2 pontos de dano a criatura ou jogador alvo ". O custo de mana para ativar essa habilidade é de 2 Manas, uma incolor e uma montanha + o sacrifício de uma criatura goblin!. Note que Comandante do Grupo possui duas habilidades uma desencadeada e uma ativada. posteriormente explicarei a desencadeada.

Goblin Atirador de Fogo ( Goblin Fireslinger ) - " Goblin Atirador tem " Vire: Goblin Atirador causa 1 ponto de dano ao jogador alvo".  Quando houver o desenho de uma seta indicando que você deve girar a criatura p/ a direita, você deverá faze-lo para que a habilidade seja ativada!. Enquanto a criatura estiver afetada pelo enjoo de invocação não poderá ativar essas habilidades que contem o simbolo da seta.







Habilidades Desencadeadas:

As habilidades desencadeadas caracterizam-se  por ações que fazem com que as habilidades sejam desencadeadas automaticamente e também pelo  inicio dos textos nas cartas, toda vez que uma criatura tiver um texto que comece com " Quando" "Toda vez que"  " No/Na " , você saberá que é uma Habilidade Desencadeada!

Bushi Principiante ( Bushi Tenderfoot ) - " Quando uma criatura que sofreu dano causado por Bushi Principiante neste turno for colocada num cemitério, gire Bushi Principiante ".  Aqui houve um evento especifico, uma criatura sofreu dano e morreu nas mãos de Bushi Principiante e a habilidade é desencadeada automaticamente!.








Assombro Farpado ( Splinterfright ) - " No início de sua manutenção, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério ".  Aqui a habilidade é desencadeada toda vez que seu o oponente passa o turno e no inicio da sua manutenção ( evento especifico ) você tem que tombar as duas cartas do topo do seu grimório para o cemitério.

Esfinge Consagrada ( Consecrated Sphinx ) - " Toda vez que um oponente comprar uma carta, você pode comprar duas cartas ". Aqui a habilidade é desencadeada ( evento especifico ) toda vez que seu oponente compra uma carta, a ponto alto é que você pode escolher fazer ou não uso dessa habilidade, note que o texto deixa claro "você pode comprar" , mas se não quiser não precisa!








Habilidades Estáticas:

As habilidades estáticas são válidas enquanto a carta estiver no campo de batalha, elas não são ativadas nem desencadeiam através de alguma ação especifica, Apenas aplica-se o que o texto diz, Veja como é simples!.

Anjo de Platina ( Platinum Angel ) - " você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem ganhar o jogo ". Isso é uma habilidade estática note que essa habilidade não necessita de custo de mana ou de nenhuma ação especifica para ser usada, Apenas siga o que o texto diz.

Fractius de Batalha ( Battle Silver ) - " As criaturas do tipo fractius que você controla recebem +2/+0 ". Aqui outro exemplo, enquanto Fractius de Batalha permanecer em campo seus outros fractius recebem um bônus, mais uma vez repare que não necessita de nenhum custo ou ação especifica para que a habilidade seja usada.

Soberano Imponente ( Imposing Sovereign ) - " As criaturas que sei oponente controla entram no campo de batalha viradas ". Não tem muito segredo, esse tipo de habilidade é a mais fácil de se reconhecer em um jogo.












Dentre esses habilidades que falamos ramificam-se algumas outras, chamamos essas habilidades de palavras-chave, ou uma   habilidade "simples" encontrada nas criaturas, veremos isso em um próximo post,  por agora estude bem as regras e habilidades discutidas neste tópico. Até á próxima!

Isso ai jovem mago continue nos acompanhando nesta jornada incrível! 

" Fire In The Hole " 





















quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Conhecendo as Mágicas [2]


Voltamos galera! vamos finalizar está parte de introdução e conhecimento das mágicas de Magic, para concluirmos falaremos sobre os Equipamentos! e terá um review sobre os Planinautas.

Equipamentos:
Os equipamentos são naturalmente artefatos, peças forjadas com o intuito de fortalecer diretamente sua criatura. Os equipamentos tem dois custos para ser jogado, um custo de mana para ser conjurado e entrar no campo de batalha e outro custo de mana para ser equipado! Diferente dos Encantamentos que são colocados nos cemitérios quando as criaturas morrem, os equipamentos permanecem em jogo mesmo que a criatura que estava equipada morra, os equipamentos ficam soltos em jogo até que você Anexe ( Equipe ) ele em outra criatura, ou até que algum oponente use uma mágica que destrói artefato.

Exemplo:

           Clique na imagem para melhor visualização 

Shuko é um equipamento com custo de 1 mana incolor para ser conjurado, e depois que já está no campo de batalha tem o custo de Zero - 0  mana para ser  equipada na criatura alvo. você só pode equipar uma criatura em seu turno, pois esta ação conta como um feitiço ( A menos que o equipamento tenha um custo adicional e a palavra "Anexar"   escrito em sua caixa de "habilidades" ).


        Clique na imagem para melhor visualização 

Lança de prata Lunar ( Moonsilver Spear ) - Esse equipamento por exemplo, tem o custo de mana 4 Incolor para ser conjurado e 4 Incolor para ser equipado, em compensação ele te  da duas habilidades a mais para sua criatura, uma é Iniciativa ( sua criatura bate primeiro, caso o oponente resolva bloquear ) e a outra é, toda vez que a criatura equipada atacar você coloca em jogo uma ficha de Anjo 4/4 com voar, Além de atacar você ainda aumenta seu exercito com uma criatura forte, turno após turno. 


                 Clique na imagem para melhor visualização


Colar de Basilisco ( Basilisk Collar ) - Este equipamento é excelente, duas habilidades bem distintas. uma é vínculo com a vida ( Lifelink ) você ganha em pontos de vida o dano que a criatura equipada causar. A outra habilidade é Toque Mortífero ( Deathtouch ) ou seja, mesmo que sua criatura seja mais fraca que a do oponente, caso ele Bloqueie ou seja Bloqueado por sua criatura, a criatura dele também irá morrer. Ex:  Uma criatura 1/1 com Deattouch mata uma criatura 10/10. 


Planinautas ( Review )

Já abordamos em outro tópico os "famosos" Planinautas, aqui faremos uma breve revisão sobre esses invocadores, características, historia, como jogar etc... Aproveite a leitura. 
- Em Magic the gathering existem planos e mais planos! por isso o mundo de Magic é chamado de Multiverso; Os magos mais experientes tem  em seu conhecimento estratégias de como viajar por estes planos, não é atoa que são chamados de Planinautas. Abaixo analisaremos um Planinauta!



Aqui temos um Planinauta conhecido como "Jace Beleren" , ele é um planinauta que representa a cor Azul que por sua vez representa o Intelecto, Pensamento, Estudo, Conhecimento, Trapaça, Blefe e assim por diante. "Jace Beleren" quando conjurado, entra no campo de batalha com com 3 marcadores de lealdade, ele possui 3 habilidades que você pode escolher qual usar colocando mais marcadores. lembrando que você pode usar apenas uma habilidade por vez e somente em seu turno. Vejamos as Habilidades de Jace Beleren!. 

1º Habilidade ( cima ) >  + 2 Marcadores, Cada Jogador compra uma carta.
2º Habilidade ( meio )  >  - 1 Marcador, O Jogador Alvo compra uma carta 
3º Habilidade ( baixo ) > - 10 Marcadores, O jogador alvo coloca os primeiros vinte cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

Ex:  - Jace Beleren foi conjurado em seu turno, ele não é afetado pelo enjoo de invocação pois conta como jogador, sendo assim você já pode usar uma habilidade dele por estar em seu turno ainda, então você resolve que quer colocar + 2 Marcadores nele e ativar a primeira habilidade! você e seu oponente compram uma carta,  note que Jace Beleren entra com 3 marcadores de lealdade e assim que é acionado a primeira habilidade ele ganha + 2 marcadores e então passa para  5 marcadores e assim sucessivamente. Se Jace Beleren chegar a zero marcador ele morre e é colocado em seu cemitério.
Seu planinauta pode ser atacado por seu oponente com as criaturas que ele controla, e você pode protege-lo com as criaturas que controla, colocando-as para Bloquear o Ataque!. ainda sim um planinauta está sujeito a sofrer danos de outras fontes de magia, como mágicas instantâneas, feitiços, etc. 

Veja que Jace Beleren tem um subtipo "Planeswalkers - Jace", Digamos que você tenha um Jace Beleren em campo, e seu oponente conjura um "Jace, Adepto da memória" que também tem o subtipo "Planeswalkers - Jace" os dois são colocados automaticamente no cemitério, ou seja, não pode haver mais de um Planinauta em campo com o mesmo Subtipo! 


Bom, espero que tenha ficado bem ilustrado essa ultima parte sobre equipamentos e Planinautas ( Apesar de ter muito texto, rsrsrs ); voltamos em breve, com mais conteúdo e regrinhas básicas, fiquem fortes e firmes Jovens Magos a Magia não pode acabar nunca! Abraço. 



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quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Construção de Deck


Boas novas Jovens Magos, venho lhes informar que neste tópico vamos desvendar os mistérios da construção básica de um Deck ( Grimório, Baralho ), das regrinhas básicas necessárias, boa leitura!

Quantidade de cartas - A regra diz que, o mínimo que você deve ter em um deck é 60 cartas! menos que isso tira completamente suas chances de jogar um torneio oficial, ou até mesmo contra jogadores mais exigentes ( Xarope ;[ ). você pode ter mais de 60 cartas em seu deck, até um limite onde você consiga embaralhar seu deck sozinho. 

Quantas cartar iguais eu posso ter em um Deck ? -  Você pode ter no máximo 4 cartas do mesmo tipo em seu deck, com exceção dos terrenos básicos. 

Quantos Terrenos Básicos eu preciso ter ? - Neste caso fica a sua escolha, desde que seja um mínimo razoável para que sua estratégia funcione bem, você pode ter quantos terrenos quiser, a média é de 20 terrenos básicos para um deck de 60 cartas. 

Os baralhos só  podem ter apenas uma única cor ? -  Não, a graciosidade de Magic está nas inúmeras possibilidades de combinações que se possa pensar, você pode ter desde um mono-color ( Deck de uma única cor ),  duas cores, ex: Branco e Verde ou  até mesmo as cinco cores juntas ( Arco-íris, Aloka. rsrs ). 

Construir ou Comprar um deck temático - A opção é sua, como está começando jogar agora sugerimos um deck temático com um estratégia já pré definida ( você pode alterar, ampliar essa estratégia ao longo do tempo, conforme desenvolve suas habilidades em Magic ), ou você pode pedir ajuda a um Mago mais experiente e começar seu deck totalmente do zero, pesquisando por cartas e estratégias em sites ou conversando com outros jogadores. tem a opção também de comprar um deck já montado das mãos de algum jogador mais experiente; Mas atenção cuidado com jogadores mais velhos, eles podem querer te empurrar um bolo de cartas ruins e sem a minima estratégia por valores muitos baixos. 

Agora vamos ilustrar nosso post! Construiremos um deck Mono-Color Branco + Artefatos!.



Terrenos: 14 Planícies / Plains 


Terreno Artefato
4 Covil Antigo ( Ancient Den )



20 Criaturas!

4 Mestre do Armamento (Amament Master )
4 Paladino de Aço Puro (Paladin Puresteel  )
4 Kor Duelista ( Kor Duelist ) 
4 Aprendiz de Aerovelismo ( Kitesail Apprentice )
4 Aeronauta Kor ( Kor Aeronaut ) 
    





Artefato-Equipamento

4 Cimitarra dos Leoninos ( Leonin Scimitar )
2 Foice do Sevo ( Scythe of the Wretched )
2 Lança de prata lunar ( Moonsilver Spear )
4 Lasca-Ossos ( Bonesplitter ) 
2 Martelo de batalha dos Loxodontes ( Loxodont warhammer )
4 Shuko ( Shuko ) 
2 Sol ring ( Sol Ring ) 
2 Colar do Basilisco ( Basilisk Collar ) 








Este deck é de estratégia simples, onde as criaturas ganham habilidades em dobro, as habilidades delas que são ativadas quando estão equipadas + as habilidades que o equipamento fornece. na segunda parte do post "Conhecendo as Mágicas"  falaremos sobre os equipamentos mais detalhadamente. Apesar da temática ser simples, esses decks sempre são garantias de boa diversão!. Veja que somando todas as cartas o Baralho fecha em 60 Cards, repetindo 4 vezes algumas das cartas, e outras vezes apenas 2 da mesma.


Deck Temático



Como já citado no post, você pode optar em comprar um deck selado, esses decks são temáticos e já vem de fábrica com estratégia definida, não é muito caro, e indicado para quem quer iniciar no mundo de Magic sem gastar muito.  Existe ainda Decks comemorativos nos lançamentos das novas edições.




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" Eu sou cagado veja só como é que é, se der uma chuva de Xuxa no meu colo cai Pelé "